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  <title>円富茶人形　あくしょん！</title>
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  <description>何年経っても形が定まらず。イロイロ、テキトーに書いてます。</description>
  <lastBuildDate>Wed, 06 Mar 2019 10:23:59 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>私も「讃歌」を聞いたのか</title>
    <description>
    <![CDATA[<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">anthem</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">をプレイしての感想です。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-size: 14px;">&nbsp;</span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">一年くらい前？マイクロソフトのカンファレンスだか</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">E3</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">の時だったか忘れましたが、</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">EA</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">が発表してから注目していました。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">結構発表から発売までが長かったので「満を持しての発売」という感じでしたね。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-size: 14px;">&nbsp;</span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">anthem</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">はざっくりいうと、三人称視点のアクションシューティングです。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">TPS</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">の部類に入るのかな？</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">プレイヤーは物語の主人公である「フリーランサー」となり、街の人達を守るために日々奮闘します。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">基本的には「ジャベリン」と呼ばれるパワードスーツに身を包み街の外の脅威を排除したり、遺跡の調査をしたりします。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">フリーランサーは職名と言っていいと思いますが、歴史的には人々を脅威から守る者達の総称として「英雄」の代名詞になっていたくらいなのですが、ある事件をきっかけにその評価は地に落ちています。そこから物語は始まります。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">物語が進むと主人公（つまりプレイヤー）が凄腕のフリーランサーであると街で噂が広まり、人々から相談を持ち掛けられるようになります。危険地帯の調査などは勿論、それこそ家庭の事情から人間関係の相談まであります。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">少しずつ人々の中で評価があがり、最終的にはそれぞれの分野のスペシャリストから依頼を受け、世界の存亡に関わる事件にも介入していきます。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">フリーランサーが活躍すると街の治安がよくなり流通も活発になり、少しずつ街が賑わっていくのですが、その様子をみていくのも一興です。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-size: 14px;">&nbsp;<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/wka5RovFEo8" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></span></p><br />
<hr /><br />
<p style="margin: 0px;"><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-size: 14px;"></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;"><br />
作品の目玉である戦闘部分、つまりジャベリンスーツの能力について触れます。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">重装備担当コロッサス、軽快な動き担当インターセプター、属性攻撃担当ストーム、どんな環境もおまかせレンジャー、の</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">4</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">種類があります。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">当初、それぞれの表でも作って説明しようかと思ったのですが、それは他の方が詳細にまとめていただいているのでそちらを参照下さい。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">あくまでもアクションも</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">TPS</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">も断然下手な私は使ってみた感想を書きたいと思います。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">ストーリーはじめからいきなり</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">4</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">種類使用できるわけではなく、「パイロットレベル」が基準を満たすごとに制限が解放されていくシステムです。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">装備については共通の物が多いですが、携帯火器にはコロッサスでは装備できないピストル系、逆にコロッサスしか装備できないランチャー系などの重火器という分類もあります。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">MOD</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">を装備して性能を底上げするもの共通ですが、各ジャベリン専用</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">MOD</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">があり、共通の物とは比較にならない程高性能なので、基本的にそちらを収集するのが全体通しての主な流れになります。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">火器、</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">MOD</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">などの装備の合計値＝「ジャベリンのパワー」ということになり、パワーが高いほど各ジャベリンに設定されている特殊攻撃（いわゆる必殺技的なやつ）が強力になります。特殊攻撃は強力なのはもちろん、発動と同時にアーマー値が全快し無敵状態になるのでピンチの時に使用し一発形勢逆転的な使い方も可能です。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">ジャベリンにはシールド値、アーマー値というのが設定されており、画面では格ゲーのライフバーの様に表示されます。敵の攻撃を</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">受けるとまずシールド値が減少します。コロッサス以外は常にシールドが展開しているイメージでシールドが破られるとアーマーが減少することになります。シールドは一定時間で回復するので、上手く回避することが重要です。ライフは時間回復ではないのですが、敵撃破時に一定の確率で出現するライフパックを取得することで回復できます。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">コロッサスは特殊で、任意にシールドを展開しない限り直接アーマーに攻撃を受けることになります。シールドもバリアー的な物ではなく物理障壁の「盾」なので、構えている方向は防げますが、後ろから撃たれると当然ダメージがあります。他と比較して動きもモッサリしているため、クセが強いと言われてしまうかもしれません。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">その代わり、シールドを構えながら突進することで軽い敵なら吹き飛ばしながら突進ができます。重シールドの</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">MOD</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">を装備すればそのシールドダッシュの威力が</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">3</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">倍になるため大量の敵に飛び込んで轢き殺していくという暴れ技もできます。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">もっと詳しく書くとそれぞれのジャベリン装備にはプライマー効果とデトネイター効果が設定されており、プライマー効果を敵に与えた状態でデトネイター効果のある攻撃を当てるとコンボが発生し、それぞれに設定された強力が効果を生み出します。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">操作に慣れてきてコンボが決まってくると実はコンボを上手く使って攻略するゲームだと気づくはずです。自分のジャベリンにそれぞれの効果のある武器を装備しておくのも一つですし、他のプレイヤーと連携してコンボを決めるのも楽しいと思います。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">簡単な例は、デバフの特徴がある武器（属性攻撃）を当ててから近接攻撃を当てるとコンボになります。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">レンジャーだけ近接がプライマー効果（電撃メイスで殴る）なので、レンジャーで殴って他のジャベリンで殴るだけでもコンボになります笑</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-size: 14px;">&nbsp;<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/PqGPsR0dFQI" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></span></p><br />
<hr /><br />
<p style="margin: 0px;"><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-size: 14px;"></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;"><br />
色々書きましたけど、銃を撃つのも格闘するのも楽しいゲームなので、単純に瞬間火力が強い武器を選ぶとか、高連射のマシンガンでも長射程のライフルを選ぶのも自由です。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">私は始め白兵戦ばかりしていましたが、最近はヘビーピストルでヘッドショットして一撃で敵を倒す楽しみを覚えてしまいました＾＾；</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">全然当たらなくて下手くそですけどハンドガンて楽しいなぁと思いました。どの火器もそうですが構える姿がどれもカッコいいです。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-size: 14px;">&nbsp;</span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">パイロットレベルは最高</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">30</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">ですが、実はジャベリンパワーが</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">300</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">を超えたあたりで本編はクリアできます。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">ちなみに私はレベル</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">24</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">でパワー</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">310</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">程のコロッサスで行きました。同行はレベル</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;">25</span><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">のストームさんでしたが二人で危なげなくクリアできるレベルでした（といっても一回救助してもらいましたが。一撃死したのですが未だに何が起こったかわからないまま笑）。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif;">本編クリア後も依頼は続くのですが、調子にのってソロで言ったらかなり痛い目みました。さすがのクリア後でした。かなり難易度が上がっておりました。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-size: 14px;">&nbsp;</span></p><br />
<p style="margin: 0px;"><span style="margin: 0px; font-family: 'ＭＳ 明朝',serif; font-size: 14px;">ということでまだまだ続けられそうです。めっちゃ楽しいので細かいバグが今後改善されたらいいなぁ。</span><span lang="EN-US" style="margin: 0px;"></span></p><br />
<span style="font-family: Meiryo;" face="Meiryo"></span>]]>
    </description>
    <category>アニメ・ゲーム・映画</category>
    <link>https://rumbada7.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E6%98%A0%E7%94%BB/%E7%A7%81%E3%82%82%E3%80%8C%E8%AE%83%E6%AD%8C%E3%80%8D%E3%82%92%E8%81%9E%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%8B</link>
    <pubDate>Wed, 06 Mar 2019 10:23:59 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ふと、思い出したこと。</title>
    <description>
    <![CDATA[◇<br />
<br />
高校時代にＫ君という友達がいて、違うクラスなんだけれど仲良くしてた。特に思い出すのは体育でサッカーをしていた時。<br />
Ｋ君は、絵にかいた様なスポーツマンでなんでも器用にこなせる人だったが、サッカーで彼がＦＷに居れば後ろからパスを出すだけで必ずゴールを決めてくれるような人だった。<br />
<br />
もともと中学時代までＤＦをしていた私なのでフィールドのバランスを見る目は少しくらいあった様で、Ｋ君のお蔭でパスの楽しさを覚えた。<br />
スルーパスもオーバーラップからのセンタリングも決めてくれる人が居るとかなり楽しい。あの時期どれだけアシスト数を稼いだか分からない。<br />
<br />
ある日Ｋ君が休んだ日があった。私は気にしているつもりはなかったが体育顧問の先生が「今日はＫが居ないんで円の力も半減だな」と言った。<br />
<br />
なんだかその場面があれから20年弱過ぎた今でも記憶に強く残っているのはなぜだろう。<br />
<br />
Ｋ君がいないことで私の能力は100％引き出されないのか？<br />
その先生の言葉を聞いていて面白がったのはいつもＫ君と私のやりとりを見ていた現役サッカー班の友人達だった。「おもしれぇ！やってやろうぜ！円」と、私にボールを集めてくれた。ゴール前シュートチャンス、アシストパスをさらにパス返してくれる。「今日は円がゴールを決めろよ」と。<br />
<br />
かなりのビッグチャンスでシュートを外し、皆にブーイング受けながら大いに笑った。そしてゴールを決めた時の嬉しさといったら言葉にならなかった。<br />
<br />
その後のサッカーの授業ではゴール前に進む私の姿にＫ君も当初は面食らっていたが、すぐに理解して逆にアシストパスをくれるようになった。勿論私も前のようにパスを出す。より攻撃的に。Ｋ君の運動量に任せて。そうなるとゴールの量産なわけで。<br />
正直私らの相手をさせられたチームはつまらなそうだった。<br />
<br />
◇<br />
<br />
自分がどれだけ備えていても、様々な状況になった場合を検討していても、関わる人が多ければ多いほどその事柄は思うように進まない。<br />
<br />
自分はやはり後ろから状況を俯瞰で観ていて、パスを出したり声を掛けたりするのが性に合っている。前線で戦っている人の様には動けないが、その動きを把握してアシストすることが好きだ。それは多分あの頃から変わっていない。<br />
<br />
でも決してゴールがいつも決まるかいうと・・・そういうわけではない。Ｋ君のようなスーパースターばかりが全線にいるわけじゃないし、実はゴールそのものが見えてないとか、自分とは違うゴールを狙ってる人がチームにいたりするから。<br />
<br />
そんなとき「なんで自分でシュートしないんだ！」「ゴールが狙えただろ！」「もう後はボールを入れるだけだったはずだ！」と評価されてしまうことも少なくない。<br />
多分、自分でも気づいている。詰めが甘い。自分がゴール前に上げたボールを誰かが華麗にボレーなりヘッドなりで押し込んでくれると信じている。<br />
<br />
キックは正確だと褒められるけれど、時にはゴールを狙ってもいいんじゃないかと言われる。<br />
そんな時ふと、Ｋ君の背中や、サッカー班の仲間と一緒に走る姿が思い起される。<br />
<br />
皆、元気かなぁ。<br />
サッカーしたい。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>https://rumbada7.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%81%B5%E3%81%A8%E3%80%81%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sat, 25 Nov 2017 08:52:39 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>きゃんぷfire！</title>
    <description>
    <![CDATA[当ブログでも再三書いてますが、私は自他ともに認めるインドア派です。<br />
好きなことはいずれも屋外でやること。ちょっとでも自分だけの時間が貰えたならコーヒー飲みながら座ってできることを実施するはずです。（今が正にそう）<br />
<br />
そんな私ですが、誤解のないように書きますがアウトドアが嫌いというわけではないのです。むしろアウトドアグッズには興味がある・・・大好きです。専門店に入ったら結構な時間過ごせます。各雑誌でもキャンプ特集を組む時期ですから実はテンション上がってます。先日美容師さんとグッズの話で盛り上がってしまってキャンプは行かないけどグッズは欲しいというある種の矛盾を抱えているのは自分だけではないと分り安心しました。<br />
<br />
正直なところ、テントもタープも設置できますし、寝袋もテーブルもキャンプチェアもあるから自宅の庭で全部完結してしまいたい。ＢＢＱやってスイカ割やって花火やって庭先で寝袋で寝るの。幸い田舎で星空みえますし、虫対策さえしっかりすれば十分楽しいはず。<br />
意外と、真面目に、そんなこと考えています。<br />
<br />
ダッチオーブンとかクッカーとかホットサンド用のフライパンとか見始めたらキリが無いんですけど、そんな本格的にやるつもりもない（設備のあるキャンプ場を借りて楽しむのが限界）という。「信州人は皆ウィンタースポーツできる」みたいな理屈でキャンプも釣りもできるみたいなイメージあるようですけど、そんなまさか。ちなみに私はスケートできません。<br />
<br />
いつも自分でやる時はそこまで考えないですけど、野菜によっては先にオリーブオイルぬっとくとよいとか、肉も焼くときは強火ゾーンと弱火ゾーンを作っておくとかコツがあるみたいですね。私はいつも燃えるだけ燃えろファイヤーーー！て火おこししてしまうのでいけないのかもしれません。一度サンマで失敗してます。<br />
<br />
七輪とか２～３人ようコンロとかもいいなぁ、なんて思うんですよね、そうなると。<br />
<br />
<br />
・・・気づいたらまた、コーヒー片手に雑誌読んでる次第です。<br />
（2017/06/25)]]>
    </description>
    <category>その他・趣味など</category>
    <link>https://rumbada7.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%83%BB%E8%B6%A3%E5%91%B3%E3%81%AA%E3%81%A9/%E3%81%8D%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%B7fire%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Wed, 02 Aug 2017 13:30:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">rumbada7.blog.shinobi.jp://entry/204</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ばーちゃるりありてぃ</title>
    <description>
    <![CDATA[先日ソニーがPSVRの販売店拡大を発表しました。<br />
商品そのものの売れ行きはどうなのか知りませんが、「VR」という言葉がメジャーになっていると思います。VRと聞くとゴーグル型のデバイスを皆イメージするでしょう。<br />
<br />
臨場感を得る、没入感を高めるにはゴーグルが一番没入しやすく、映像としても出力しやすい、ということから、今の形がメジャーなんだと思います。この話をする時に、いつも引用しているので「またかよ」と思うかもしれませんが、このゴーグルタイプの理想としてはアニメ「オーバーマン　キングゲイナー」に出てくるゲームくらいになればいいですね。サングラスタイプで寝転んでプレイでき、通信対戦しながらアバター介したボイスチャットも可能。<br />
<br />
FPSやTPS（一人称視点、三人称視点のシューティングゲーム）なんかは勿論、自分がコクピットに乗り込むタイプの物は、カメラ視点と自分の視点がそれぞれ独立している、例えば乗り込んでいるメカのカメラは敵を捉えているが、自分の首を回せばコクピット内を見ることができレバー操作やスイッチの切り替えができる等、既存のゲームとは全く臨場感は異なるでしょう。<br />
昔「機動戦士ガンダム」で、敵機に照準を合わせる際、パイロットは座席後方からスコープを引き出していましたが、そこまで再現されたら世のガンダムファンはたまらんですよ。操作性はどうかは別にして(笑)<br />
<br />
<hr />ただ、こんな風に書いていくとVRて個人でしか楽しめないものだと勘違いしてしまいます。ゴーグルしてない人には何してるかわからないですしね。<br />
<br />
そんなときゲームクリエイターの水口さんがRez infinityをドーム内でプレイするというイベントを開きました。正に個人で楽しんでいたVRを多人数で共有する実験だったわけです。確かに大がかりな仕掛けや装置が必要ですが可能性を広げてくれるイベントだったのではないかと思います。<br />
<br />
そもそも私がイメージする「VR」というのは決してヘッドセットをして体を動かすというものではないのです。<br />
<br />
SF作品で目にする、本来は無機質な空間に草原が広がったり波が打ち寄せたりっていうアレ。「長期に宇宙空間を航行する船員のための癒し空間」みたいな設定。<br />
<br />
あれですよ、あれ。私がイメージするバーチャルリアリティというのは。窓とか壁に外の景色が映るとか、カーテンいらなくなるとかね。<br />
<br />
ちょっと話はずれますがMR（複合現実）やAR（拡張現実）もすでにいろんなところで取り入れられてますよね。空間に画面が表示されたりキーボードを打ち込んだり。<br />
知らない土地にいって地図やスマホをみるということさえなくなるかもしれませんね。装着したメガネに全部表示される、ヘッドホンが全てガイドしてくれる、とか。<br />
<br />
前にモーターショーでシャーシにディスプレイがついていて好みで色が変えられるみたいな車ありましたが、社内側も変えられるようになっても面白いかなぁ、と。<br />
<br />
話しがまとまらなくなってきましたが、とにかくこういう技術は日常生活に活きてこそ、と思いますので、どんどん普及していってほしいと思います。<br />
（2017/6/21)]]>
    </description>
    <category>その他・趣味など</category>
    <link>https://rumbada7.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%83%BB%E8%B6%A3%E5%91%B3%E3%81%AA%E3%81%A9/%E3%81%B0%E3%83%BC%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%8B%E3%82%8A%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%A6%E3%81%83</link>
    <pubDate>Wed, 02 Aug 2017 13:13:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>にんてんどう</title>
    <description>
    <![CDATA[ここ最近また話題になっているような印象のNintendo switch。俗にいうキラータイトルの「スプラトゥーン２」の発売も近いですし、人気作の「モンスターハンター」の移植も決まったことが大きいと思います。<br />
<br />
ただ、一番の話題性の原因は、もちろん「品薄」ということだからだと思います。<br />
なんだか「なかなか手に入らないレアアイテム」みたいな扱いが、今までと違う意味での購買意欲を生み出しているのかもしれません。<br />
<br />
Wiiが爆発的に売れて、WiiUが盛大にコケて、一連の仕掛け人だった宮田社長が逝かれて・・・。ＤＳの売れ行きを抜かせば、なんて波乱のある会社なんだって思いましたけど。<br />
私としては今挙げたハードは両方とも発売日に買っていましたし、ハード自体の売れ行きは特段気にしないタイプですので、正直当時はそんな状況は関係なく遊んでいたと思います。<br />
<br />
でも振り返ったらWiiUでしっかりプレイしたソフトなんてモンスターハンター３ＧＨＤとゼノブレイドクロスだけですよ。家族で遊べる系のパーティソフトも買いましたけど、流石に子どもが小さすぎてあんまり一緒に遊べてませんし。<br />
かといってハードを放っておいたわけではないんです。むしろフル稼働でした、ＶＯＤを見るために。うちの息子どもは恐らくウルトラマンの過去シリーズのほとんどをWiiUで視聴したはず。あと海外アニメとか。そんなわけで我が家のWiiUの稼働率のかなりの高さでしたが肝心のゲームハードとしての価値はほとんどなかったと言わざるをえません。<br />
その後New3DSLLが発売されて私が触ることはほとんどなくなりました。<br />
<br />
世間的にはスマブラは盛り上がったように思えますけどどうだったんでしょう。ハードをけん引するほどの起爆剤にはならなかったんですかね。買ってない私が言うのもなんですけど。<br />
ゲームキューブとゲームボーイアドバンスの頃から「家では据え置き、外では携帯機」というコンセプトはあったんですよね。スマブラがWiiUと3DSで実現したことは意義のあることだと思いますけどね。世代的にはセーブデータ持ち寄って友達の家で対戦格闘ゲームしていた世代ですから、amiiboも好意的に受け止めていますけれど。<br />
<br />
ハードを購入する基準または決めてとなることは人それぞれだけど思いますが、ソフト無でハードを買う人はいないでしょう。逆はいたとしても。<br />
思えばPS4のソフトもしばらくPS3ソフトと同時発売してましたけどハードの普及率の高さから実現できることでしょう。switchとWiiUの同時発売ソフトはゼルダがありますけど、WiiU版に触れている人はほとんどみないですね。結局サードパーティのソフトが充実しなことが弱みであるのは以前から変わらず。そこを払拭しない限りどんなに良いコンセプトやシステムがあっても無駄になってしまうのでは。<br />
<br />
話しは最初に戻りますが、結局今なんとなくswitchに話題性があるのは「ソフトが充実していてワクワクする！」ということからではなく「品薄でなかなか手に入らない！」からだと思うのです。なんだか過去と同じ末路を辿るのではないかという不安がなくはないですね。どうかこの１ユーザーの戯言ですが、どうか不安を取り払って下さるよう、頑張っていただきたい。<br />
（2017/6/5)]]>
    </description>
    <category>アニメ・ゲーム・映画</category>
    <link>https://rumbada7.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E6%98%A0%E7%94%BB/%E3%81%AB%E3%82%93%E3%81%A6%E3%82%93%E3%81%A9%E3%81%86</link>
    <pubDate>Wed, 02 Aug 2017 12:46:31 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>れびゅ</title>
    <description>
    <![CDATA[ブログをはじめようとしたきっかけは、学生時代に「好きなことをあれこれ熱く発言したいけどＢＢＳやチャットでそれをすると大概煙たがられて迷惑かけてしまう」「好きなことを好きな様に発言したいが議論したいわけではない」という思いからです。<br />
<br />
また、当時親しくしてくださった方の「沢山の人の日記や文章を掲載するホームページを作りたい」という意向がありまして、日記のような趣味の紹介のような文章を書いていたことも関係しています。<br />
私自身、色んな事に興味を持つように心がけていますし、興味のあるものに触れて感じたことを文章に残して反芻したいという欲求を持っていますので自分勝手に書かせていただいています。書き方も試行錯誤し（たつもり）、不定期更新とはいえ続いているのは、誰かに読んでほしいというより、やはり日記、自分の記録、という色が強いからだと思います。<br />
他者に読んでほしくないわけではないですが、これは私という個人が「どういうものでどう楽しんでいるのか」の紹介ですので、同じようにやれ、とか、同じように感じろ！とか全然思わないのです。作品について否定的な意見を述べているとすれば、それは愛するが故(笑)「ここがこうだったらもっといいのにぃい！」という心の叫びです。「こうだったらいいのになぁ」と思っている時点で多少なりともハマってきているんです。<br />
<br />
<br />
<br />
ところがこの情報化社会、他者の意見など関係なし「これはこうあるべき」「～～ではないから駄作」という意見が多すぎるような気がします。<br />
それがまた、変に普及してしまい「なんだか評判の悪い作品」＝「価値もない作品」というレッテルがいつの間にか貼られてしまう。しかもなかなかそれを払拭する術もなかったりして。<br />
<br />
というわけで今回のテーマは「レビュー」についてです。<br />
<hr /><br />
映画でも音楽でもゲームでも、今はなんでもかんでもネット上には「レビュー」がありますよね。専用のサイトがあるくらいです。<br />
自分と感性の近い方が見つかればその方の意見が多いに参考になります。今じゃSNSを使えば共感する意見を見つけることはそんなに難しいことではないかもしれません。動画サイトなんかにいけば丁寧に映像付きで解説していただける場合もありますし。<br />
<br />
ただ、恐ろしいのはそのレビューを鵜呑みにしてしまって、その作品をあたかも自身で「体感」した気分になってしまうことです。<br />
<br />
レビューを書いてる方を概念として区別するならば<br />
①作品にあまり深く入り込まないライトユーザー<br />
②作品の設定やシリーズ物の特徴や作成スタッフなど網羅しているコアなファン<br />
③その作品に触れた事で（良くも悪くも）大きな影響を受けたので誰かに向けて発言したくなった<br />
・・・等に分けられると思います。もちろんもっと細分化できると思いますが大まかにね。<br />
<br />
①の方は傾向として、触れた作品の、自分が触れた部分だけのみ評価しているということ。さらっと触れただけのことをあたかも作品全体を把握したかの如く書かれる場合あり。また感想の最後に「ソッコー飽きたので売りました」みたいなオチがつく。<br />
<br />
②熱心な方の記述だけあって読んでいて面白い。ただし、「自分の持論を固持して変えない」あるいは「作品愛に傾倒しすぎて粗がみえていない」という風潮がみられるときあり、的確に解説しているか疑問な時もある。<br />
<br />
③書いている方の心情的に「思いがけず良物に出会えた！」「そんなつもりじゃなかったのにかなり熱くなった！」というのがあるため、その熱量が文面に表れている。こちらも読んでいて楽しいが、テンション高すぎてドーパミン出過ぎなのか、誇張表現が多様されている場合あり。書いている本人の気持ちに共感できるなら読んでいて受け止められるが、逆の場合は結構引く。<br />
<br />
ここまで書いておいてなんですが、私はあんまりレビューはみません。<br />
見るとしたらちょっと高価な家電を買う時に、購入者の感想が気になって読むくらいです。下手な買い物できない！みたいな感じで。<br />
でも本当に買うとなったら電気店にいるメーカーさんと直接話して買います。ドラム式洗濯機とロボット掃除機はそうして買いましたし。<br />
詰まるところ参考にしたくてレビューみることは余りないわけです。どうしても「噂や一部の意見にはながされないぞ！」という心理が働くからです。それを読んだことによって作品に対する勝手な固定観念が出来てしまうのが怖いのです。<br />
<br />
結局大事なことは「自分自身がどんなことに興味があって、どんなことが好みで、影響されやすいか」を理解することではないかと。そうすればどんな種類のレビューを読んでも鵜呑みにしたりはしないはず。むしろ、いろんなタイプの意見からいろんな情報をピックアップして「つまりこういう作品なんじゃないか」と自分なりに考察できてしまうかも。<br />
その上で肝心なことは、当たり前ですけど「自分自身でその作品にふれる」ということです。作品に触れて自分の考察とのギャップや違いを見つけるとまた面白いもの。<br />
ただ、単にレビューだけ見まくってその作品を見た気になって、実際に触れないままブームが去って結局作品に触れずに終わる・・・。それはとても、とても残念なことです。是非興味を持ってレビューを見たら作品に触れずのを忘れずに。<br />
<br />
私個人としては、できれば活字は本で、映画や舞台は劇場で、歌はライブ会場で触れたいな、と思っています。<br />
<br />
<hr />あとがき。<br />
<br />
音楽関連のレビュー程、胡散臭いものはないですよね。<br />
「きゃー！新曲もかっこいいーーー！（ハート）」みたいなのは論外ですが、「音楽性が変わったのでもう聞きません」とかアホかと。自分の感想としては良いですよ。ただはそれは楽曲に対してのレビューでも何でもないですからね。<br />
<br />
あと専門用語を沢山使って書いてる人も好きじゃない。評論家ですか。誰も共感できないよ。自分が好きな楽曲なら端的に説明してくれよ。それなら「ジョギング中に聞くのに最適です」の方がよっぽど共感できます。<br />
<br />
音楽のレビューに関しては段々怒りがこみ上げるので極力読まないようにしてます。あれなんとかならないですかね。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (2017/5/19)]]>
    </description>
    <category>その他・趣味など</category>
    <link>https://rumbada7.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%83%BB%E8%B6%A3%E5%91%B3%E3%81%AA%E3%81%A9/%E3%82%8C%E3%81%B3%E3%82%85</link>
    <pubDate>Wed, 02 Aug 2017 11:30:31 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ラストまぢか</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong><strong>※いつものことですが、当ブログはネタバレしまくりますのでご承知おきください。<br />
</strong></strong><hr /><strong></strong><br />
<br />
◇<br />
ゼノブレイド２が発表になって、ちらほら「プレイしはじめました」という声が聞こえるようになりましたね。<br />
<br />
私も絶賛プレイ中（と言っても、通算100時間強のプレイ時間な割りに、初めてから1年以上経ってますけど）のゼノブレイドですが、どうもアクション要素が強いゲームに思われがちですね。<br />
でも、それは使用キャラを主人公のシュルクやダンバン等の近接戦キャラにした場合に限った話でありまして、遠距離戦キャラに変えた途端プレイ感覚もガラッと変わります。<br />
<br />
遠くから回復とかバフ効果のあるアーツを放つ支援プレイも良いですし、前述の近接キャラに囮になってもらって（システム的にいうと&rdquo;ヘイトを稼いでもらって&rdquo;）後方からエーテル系のアーツ（他のゲームでいう&rdquo;魔法&rdquo;）を放ってても楽しいです。<br />
<br />
また、プレイヤーがシュルクだとしても、ヘイストやヘイト低下系のジェムを装備しつつ、モナドアーツの「シールド」「スピード」「アーマー」をひたすら連発するというスタイルも。シュルクは実は筋力よりもエーテル力の方が高かったりするのでライトヒールのレベルを上げて支援＆回復キャラとして立ち回るのもアリなわけです。戦闘力だけ言えばダンバン＆フィオルン兄妹の方が断然高いので主力を譲ってもいいのです。<br />
<img alt="" src="//rumbada7.blog.shinobi.jp/File/WVW69kGBeQMkaweI3_.jpg" /><br />
単純な戦闘力ではフィオルンが最も優秀。頭は初期装備に見えますがメガネです（お約束）。<br />
<br />
<img alt="" src="//rumbada7.blog.shinobi.jp/File/WVW69kGBhNQzjAnD_v.jpg" /><br />
この腕装備カッコいい。私は高機動装備にしてますが、勿論ガチムチな重装備にして盾役もできます。私はソードフラップ好きですが、ガンやビームで砲撃主体にしても良いと思います。多様なアーツも覚えますからどんな戦闘もこなせる万能キャラ。<br />
<br />
話しは脱線しましたが、一見アクションゲームな本作ですが、チェインアタックを発動すればアーツ選択画面になるので戦闘を一旦止めて冷静に戦略を練り直す時間が作れるのです。<br />
ビジョンブレイクを狙ってパーティのテンションを上げるべきか、いやいや今はとにかく回復優先だ、いや待てよ、チェインが続くことを信じて攻撃をしかけるべきだ！そうだ今が攻め時だ・・・という具合に。<br />
さらにいえばＤＳ版で便利なところはそこで一度画面を閉じちゃってスリープモードにし、コーヒーでも飲んで「やれやれ・・・」と渋くキメた後に再開できちゃったりするんです。<br />
そんなことしませんけどね。<br />
<hr /><br />
<br />
戦闘中エネミーが放ってくるアーツが赤文字で表示されていたら物理攻撃アーツ。「スピード」で回避力を上げて避ける。<br />
<br />
<img alt="" src="//rumbada7.blog.shinobi.jp/File/WVW69kGBdP4-7nNLh_.jpg" /><br />
<br />
白文字のアーツだった場合はタレントアーツ。「シールド」によって防ぐことが可能（被ダメージ１に抑えられる）。<br />
<br />
<img alt="" src="//rumbada7.blog.shinobi.jp/File/WVW69kGBcM4HMZu_KM.jpg" /><br />
<br />
大体ボス戦で即死技などで未来視（ビジョン）が発生する。回復したり攻撃を他のキャラに逸らせたりということでも回避できますが、基本的にこの二つのモナドアーツで防ぐことになります。<br />
未来視を回避すると「ビジョンブレイク」が発生し、仲間のテンションが大幅に上がって戦闘がかなり有利に。さらに「シールド」で防ぐと、転倒や吹き飛びなどのデバフ効果も打ち消せるのでそういう意味でも戦略的に重要。<br />
また、エネミーのアーツの横にある英数字はそのアーツのレベルを表していて、モナドアーツも同レベル以上になってないと防げないので優先的にレベルを上げてます。<br />
<br />
終盤の強力なエネミーはオーラで更に強化されるので、オーラを打ち消す「ブレイク」も必要だなぁ。でも場面によっては防御を上げる「アーマー」の方が重宝するときも・・・とか言ってるからシュルクは慢性的なＡＰ不足に。シュルクは普通の攻撃アーツも勿論使用するのでＡＰの配分にずっと悩まされることになります。序盤からサポートに徹し、ＡＰアップのジェムを装備させて終盤に備えさせる育成方法だってありかもしれません。<br />
<br />
いよいよ終盤になって、序盤に手も足も出なかったゴゴール系や夜ザトール生息の高レベルモンスター、マクナの巨大モンスターなどに挑めます。ワクワクするなぁ。ストーリー展開的には全く関係ないんですけどね笑<br />
一回試しに女性パーティだけでテレシアに挑んでヒーヒー言いながら倒した時は快感でした。（ちなみにその時の使用キャラはメリア）<br />
２周目するつもりですが、まだまだ１周おわってくれそうもないです。<br />
<hr />◇<br />
ライトニングリターンズの戦闘のプレイ動画をたまたま拝見したんですが、回避とか弱点狙いとか背後からの攻撃で威力上昇とか魔法連射とかアクション要素満載？で途方に暮れてます。<br />
プレイ時間がそのまま世界滅亡までのカウントダウンになってるというのは聞いてたんですが、のんびりプレイの私には向かないソフトなのかなぁ～。<br />
<br />
まぁ、そもそもちゃんとＦＦ１３からやれって話ですけど＾＾；]]>
    </description>
    <category>アニメ・ゲーム・映画</category>
    <link>https://rumbada7.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E6%98%A0%E7%94%BB/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A2%E3%81%8B</link>
    <pubDate>Tue, 21 Feb 2017 11:33:43 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>俺がガンダムだ！・・・てどういう時使うの</title>
    <description>
    <![CDATA[◇<br />
<br />
夏休みにＴＶで子どもが喜びそうなものを次々とやるもんですから、ぎりぎりのところで調整していたＨＤＤは一杯になってしまいました。<br />
延ばし延ばしにしていたＢＬＤ購入を急ぎ、主に映画をダイビングしています。これで圧迫からひとまず解放されそうです。<br />
<br />
ふと、長男が録画番組一覧を見て「お父さんガンダム観てるの？」と。<br />
<br />
息子がロボットアニメに触れたのは伯父、つまり私の兄が超時空要塞マクロスのＶＦ－１の模型を見せた時だったかと。その後二人で『愛・おぼえていますか』観てたかな。<br />
そんな息子が「ガンダム」の名を口にするとは。私は教えていません。<br />
「Ｇのレコンギスタ」はちょっと観てましたけどね。ただそれも「なんか面白そうなのやってるな」くらいの感覚しかなかったのではないかと思います。<br />
<br />
ガンダムってもはやロボットアニメの代名詞くらいな存在ですよね。そこらのおばちゃんにも「ガンダムって知ってる？」と聞いたら「ロボットでしょ」とか返ってきそうですもんね。細かいところはしらなくてもロボットが戦うやつだ、くらいは認知されてると思います。<br />
<br />
なんだか周りくどい前ふりになりましたが、私はその時果たして長男に対しガンダムとは何たるかを伝えられるかな、思ったのです。<br />
以前にも、「ガンダムみたいにマルチ展開していて派生も多い題材というのは世代ごとに捉え方が変わる」というようなことをどこかで書いたかと思います。<br />
そういうメディアを息子に紹介するとき「ガンダムとは」と説くのは野暮かなとも思ってしまうわけです。<br />
<br />
先日ＴＶ放送を終えたガンダムU.C.。物語も終盤に差し掛かると、登場人物からはストーリーの根幹にかかわる台詞が多数出てくるようになります。その論じ方は実に福井節が色濃く出ているところなのですが、原作読んでいると「面白い」と思える感覚ですよね。それに<br />
<br />
「この金髪の綺麗なお姉ちゃんは誰？」<br />
それはミネバっていって、ザビ家の・・<br />
<br />
「じゃ、このお姉ちゃんは？」<br />
それはマリーダ中尉だよ、昔プルっていう強化人間がいてだね・・・<br />
<br />
て説明に説明が要るほどの世界設定があるわけです。<br />
<br />
「なんだか難しくてよくわかんないけど、ロボットかっけーな！」という長男の結論は正しい。<br />
ただ、親としてはなんだか寂しい。<br />
<br />
そういった意味では僕らは恵まれた世代でした。リアルタイムではないけれど過去作は再放送でみることができたし（ＶＨＳでテレビに張り付いて録画してた）、視聴率は低迷していたとはいえ先述のＷでちょっと息を盛り返すなどして地道にＴＶシリーズは放映が続いていました。続編や総集編ではない、オリジナルの劇場版を映画館で観れたことなんて今思えばとても貴重なことでした。<br />
<br />
もしかしたら「ガンダムはみるけど、初代もアムロも名前しか知らん、興味ない」という人もいるかもしれないけれど、それを知った上で観た方が面白いかもよ、ということを言いたくなっちゃうのですよね。まだ一年戦争（初代ガンダムの時代）を題材にした作品が近年でも出てくるということは、ある意味初代ガンダムのリバイバル作品が何年間も作られているとも言えますし。<br />
そこにオマージュ、アレンジを加えているのが現代のガンダムであるならば、世界観や時代設定がまるで違ったとしてもやはり同一シリーズ作品と呼べるのではないでしょうか。<br />
<br />
ＳＦ作品として、いや「ロボット物」として楽しむならば、やはり専門用語を覚えた方が楽しいですが、そんなの後でいくらでも覚えられるし最悪全然覚えなくてもよいから、是非、長年続く「ガンダム」系譜、血脈を息子たちにも感じて欲しい。これ面白い、これつまんね、の評価はそれぞれで良いので。<br />
<br />
40年以上前のウルトラマンと20年ほど前のティガがフュージョンするウルトラマンオーブを楽しみ、仮面ライダーゴーストと共闘する本郷猛を本気で応援できる、彼らにならできると信じていますが。]]>
    </description>
    <category>アニメ・ゲーム・映画</category>
    <link>https://rumbada7.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E6%98%A0%E7%94%BB/%E4%BF%BA%E3%81%8C%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%81%A0%EF%BC%81%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%86%E6%99%82%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%81%AE</link>
    <pubDate>Thu, 15 Sep 2016 09:33:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">rumbada7.blog.shinobi.jp://entry/199</guid>
  </item>
    <item>
    <title>モナドって果物か何かの名前みたい。</title>
    <description>
    <![CDATA[◇どうも<br />
<br />
こんばんは。<br />
凍結宣言はどうしたという突っ込みは敢えてスルー。<br />
スルーしないのだとすればもうすぐ春で雪解けでしょ的な。<br />
<br />
・・・げふん、ごほん。<br />
<br />
では、書きますね。<br />
<hr /><br />
◇今日はゲームの話です。<br />
<br />
<br />
ＭＨＸを一区切りして（というかソロで進めるガッツは今のところ無くて）ゼノブレイドを進めようかと思ってます。<br />
<br />
・・・いやいやゼノブレイドクロスまだやっているのに？？<br />
ドラクエⅡをプレイしているのにドラクエⅠも同時進行している感じと書けば分りやすいでしょうか？え？それも違う？<br />
<br />
頭を過るのは３ＤＳ版ゼノブレイド特番の時に、高橋さんらが戦闘などデモプレイしてくれたんですが『操作がクロスに慣れてしまって思うように見せられない』となった事象。<br />
アーツの特性やモナドの効果などを説明するための通常戦とボス戦だったかと思いますが全然見せれずに倒しちゃったんですよね＾＾；<br />
<br />
<br />
ゼノブレイド（以下無印）とクロスは操作感は変わるのでしょうか？<br />
<br />
<hr />実際やってみると、一番感じたのはサイズの違和感でした。<br />
エネミーサイズですね。<br />
<br />
無印でもユニークモンスター（クロスでいうオーバード）は高レベルな物は巨大だったりしますが虫や小動物系は本当に小さい。<br />
対してクロスではブラッタ系の一部は似たように小さいですが、後半ほとんどドール（ロボ）に乗る関係か、普通でも敵個体は大きめに設定されています。<br />
さらに終盤やストーリークリア後に戦えるタイムアタックの強力なオーバードは一部強制的にインナー戦（ドールに乗れない）なので更に巨大な敵と戦っている印象が強くなります。カメラアングルによっては戦闘中巨大すぎて一部しか目視できないなんてざらですし。<br />
<br />
無印はヘイトリングのお陰で小さいエネミーもどっち向いているか分りやすいのですが、的が小さい分、回り込んで側面や背面から特攻アーツを狙って出すのは難しいかも、と改めて思いました。クロスの様に攻撃部位へアイコンが付くこともありませんし。<br />
やはりラインなどの仲間に挑発アーツをやってもらってヘイトリングをある程度固定する戦法が重要ですね。<br />
<br />
クロスではむしろ自分を敢えて狙わせて正面攻撃でＳＰ稼ぐアーツを使う戦法などを使ってましたから、詰まるところ全く異なる戦法が必要かもしれないのです。<br />
<hr />ん～・・・と思い耽っていると思い出すのは「wii版のデータどうすんの？」ということ。<br />
そもそも３ＤＳ版は付属のサントラＣＤ目当てで購入したのでした。wii版無印は発売日に買えなかったんですよ～。ＭＨ３は並んで買ったのにね＾＾；<br />
<br />
でも携帯版だと寝っ転がってできるし、なにより手のひらの中のちっさい画面でゼノブレイドが動いているのに感動してました。<br />
<br />
クロスがやっと終盤きた感じですけどやること多いし、ゼノブレイドは確実に横道にそれる、いつ終わるのか。終わらなくてもよいか、やりつづければ。<br />
それで次回作が発表されて悲鳴を上げるのもいつものことですしね。<br />
<hr />◇実のところ<br />
<br />
今回書こうと思ったのはＰＣをいじっていてデータをインストールしている時になんとなく過去の自分で書いたブログ記事を見ていたら、ＭＨ３プレイした後のレビューや発売直前だった箱版ＭＨＦへの期待だったりを書いてあったんですが、なんか純粋にゲーム楽しんでいる様子があって。<br />
もちろんそのときゃ今と違う環境で（結婚はしてたか）比べることはないのですが、自分の文ですが、面白くてたまんないんだろうなぁ、と凄く伝わるというかね。自分の書いたのだからむしろ訴えかけるものがあって、背中押されて書いた感じでした。「思うことあるなら書けば？」というように。<br />
<br />
取りあえずゼノブレイド愛を書いた今日でした。ではまた今度。<br />
<br />
また書きます。映画や本もね。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>アニメ・ゲーム・映画</category>
    <link>https://rumbada7.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E6%98%A0%E7%94%BB/%E3%83%A2%E3%83%8A%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9E%9C%E7%89%A9%E3%81%8B%E4%BD%95%E3%81%8B%E3%81%AE%E5%90%8D%E5%89%8D%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84%E3%80%82</link>
    <pubDate>Mon, 22 Feb 2016 12:46:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">rumbada7.blog.shinobi.jp://entry/198</guid>
  </item>
    <item>
    <title>気ままに</title>
    <description>
    <![CDATA[◇突然ですが・・・。<br />
と言っても初めてではないですが、当blogを無期限凍結したいと思います。「凍結」といったのは<span style="text-decoration: line-through;">なんだかかっこいいから</span>休止とかだと書きたくなったりしたとき困るし、もったいない気もするし、そもそも止め方がわからないし。<br />
<br />
今年５月に転職、６月に建てた家に引っ越す、という結婚、出産に続き人生のビッグニュースが立て続きまして・・・正直疲労困憊しております。<br />
<br />
勿論楽になるなんて思っていませんが、兎に角やらなくてはいけないことが沢山ありすぎて、家のこと、仕事のこと、子どものこと、それらが怒涛のように押し寄せ、夫婦共々激流の最中やっと立っているという感覚で過ごしています。<br />
<br />
本当にずくがあれば（根気があれば、というニュアンスのこちらの方言）、「家がここまでできましたよ―」「引っ越し準備が始まりましたよ―」とか書いてましたよ？やりたかったんですよ？<br />
<br />
これは再三の話ですが、当blogのコンセプトというか大まかな方針としたら、私の好きな物を好きな様にダーーッと書き連ねていく、言いっぱなし（書きっぱなし）というものです。読みやすいかどうか、他人の意見がどうだ、というのは一切関係なしでドバーーッと書きなぐるという。<br />
だから書くときのテンションとか気分で全く違うものになって表現も変わったり、形態も様々になりました。そういうのが楽しいと思ってやっているので本当に他人様にはどうでもいい内容ばっかりだったかと思います。<br />
好きな物と言えば、それこそ本当は映画の予告とか音楽やゲームのＰＶを貼り付けて色々語ったりしたいわけですけど、ただ、今、それをやろうとすればblogより手軽で便利なツール、アプリケーションは沢山あるんですよね。何もわざわざＰＣに向き合わなくても、というような。<br />
（語弊があるといけないのですが、私は本来はわざわざＰＣに向き合うのが好きです）<br />
<br />
なので他の場所でまたゴニョゴニョ言ってるかと思いますが、こちらは一旦止めたいと思います。<br />
<br />
よい思い出として、また、書き物をしたいという意欲を忘れないようにここは残しておきたいと思います。<br />
<br />
ではまた！<br />
<br />
◇いつものあとがき<br />
やっぱり思いの丈をガガガとキーボード叩いて好き勝手書く感覚はいいねぇ～。<br />
もっとおっさんになったら書き物するんだ、ムーミンパパみたいに。パパの書いてるのは自伝だけど。<br />
・・・お？でもここもある意味自伝みたいなもんか。]]>
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    <category>日記</category>
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    <pubDate>Thu, 03 Sep 2015 14:43:45 GMT</pubDate>
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